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April 15-17, 2024

Las Vegas, NV

Manet Travel Live

Descripción del proyecto

Mediante la intervención propuesta en este proyecto, Manet pretende realizar actividades para el disfrute del patrimonio -contenidos culturales textuales e imágenes, que constituyan una guía turística detallada de más de 30 destinos de Italia- a través de modos y herramientas de oferta innovadores, es decir, mediante la integración de una plataforma digital para la comunicación y promoción de los lugares mencionados capaz de ofrecer la posibilidad de realizar contenidos de vídeos interactivos on line en directo con el apoyo de la oferta de comunidades temáticas (temas, curiosidades, etc.) en las que los usuarios puedan interactuar entre sí y con expertos, tanto durante como después del directo online.

Los turistas en posesión de la App Manet Travel podrán acceder a una programación de contenidos en directo (y no en directo) para disfrutar directamente en sus smartphones, incluso en las proximidades del lugar cultural que pretendan visitar, con el fin de profundizar en su conocimiento de forma sencilla e inmediata gracias a los contenidos de vídeo específicos.

Al mismo tiempo, tendrán la oportunidad de interactuar con el experto (ponente) que realice la retransmisión en directo y con otros turistas a través de comunidades temáticas (chat en directo), incluso cambiando libremente de una comunidad a otra para interactuar sobre varios temas paralelos.

Los mensajes intercambiados por los turistas en directo, divididos por comunidad/temas en directo, se exportarán y permanecerán a disposición de los usuarios incluso después de que finalice la emisión en directo, creando una comunidad que puede continuar en el tiempo. Los participantes podrán seguir interactuando en la comunidad dando “me gusta” a los mensajes.

Propósito

La intervención pretende ser una herramienta que valore los contenidos culturales a través de la innovación de servicios mediante la puesta en marcha de procesos de digitalización de las formas de comunicación de dichos contenidos, lo que contribuirá a la difusión de los mismos a un nuevo público (tanto en términos generacionales como inclusivos) y a la posibilidad de implementar estrategias innovadoras de comunicación y marketing para proponer productos y servicios comerciales relacionados con los contenidos difundidos (por ejemplo, la posibilidad de adquirir entradas para eventos y museos, traslados hacia/desde las atracciones/destinos descritos, etc.).

Resultados esperados

El proyecto pretende tener un impacto significativo en cinco ámbitos:
    • Empresas
      • Aumento de la venta de entradas para atracciones turísticas gracias a contenidos más atractivos.
      • Aumento de la cuota de mercado gracias a la diferenciación respecto a los competidores.
    • Innovación
      • Nuevos servicios interactivos para el sector cultural.
      • Experiencias digitales y multimedia para los visitantes.
    • Social
      • Sensibilización cultural a través de contenidos emocionales.
      • Evolución hacia un turismo lento y experiencial.
      • Empleo
        • Creación de la figura del guía turístico virtual.
        • Contratación de nuevo personal para la creación y gestión de contenidos.
    • Sostenibilidad medioambiental
      • Sustitución del papel por contenidos de vídeo.
      • Promoción de atracciones sostenibles e información ecológica para viajeros.

Apoyo financiero recibido

Proyecto financiado en el marco del Plan Nacional de Recuperación y Resiliencia (PNRR) con una contribución de 75.000,00 euros, basado en la Convocatoria Pública para la concesión de subvenciones a fondo perdido a microempresas y pequeñas empresas, entidades del tercer sector y organizaciones con y sin ánimo de lucro que operan en los sectores cultural y creativo para fomentar la innovación y la transición digital.

PNRR
Misión 1 – Digitalización, innovación, competitividad y cultura
Componente 3 – Turismo y Cultura 4.0 (M1C3)
Medida 3 “Industria cultural y creativa 4.0
Inversión 3.3 – “Capacity building para los profesionales de la cultura para gestionar la transición digital y ecológica”.
Subinversión 3.3.2 – Apoyo a los sectores culturales y creativos para la innovación y la transición digital (Acción A II)

No obstante, los puntos de vista y opiniones expresados son únicamente los de los autores y no reflejan necesariamente los de la Unión Europea o la Comisión Europea. Ni la Unión Europea ni la Comisión Europea pueden ser consideradas responsables de ellos.

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